En scène #1 : High Teen Boogie

Inauguration d'un nouveau format court sur le blog, nommé « En scène » qui, comme son nom l'indique, sera consacré à l'analyse de mise en scène de différentes planches de manga (une ou plusieurs œuvres). Il ne s'agit pas de réinventer la roue ici mais de souligner quelques techniques de mise en page, à travers … Lire la suite En scène #1 : High Teen Boogie

L’Île des téméraires, le naufrage militariste

Lorsque le Japon décide d'entrer en guerre avec les États-Unis en attaquant la base de Pearl Harbor en décembre 1941, l'idée était déjà claire : le conflit ne doit pas s'éterniser sous peine de subir la puissance de feu américaine. Entre 1944 et 1945, période couverte par Shûhô Satô dans L'Île des téméraires (disponible en … Lire la suite L’Île des téméraires, le naufrage militariste

Crows, cadrer la violence

Les mangas de furyô (délinquants/voyous, bien souvent au lycée) ne sont pas une franche réussite en France, en témoigne l'arrêt de commercialisation de certaines séries comme Racaille Blues ou Worst, ou d'autres qui n'ont jamais vu le jour chez nous, comme Crows (1990-1998 au Japon). Dessiné et scénarisé par Hiroshi Takahashi, le prédécesseur de Worst … Lire la suite Crows, cadrer la violence

Ayako, à la croisée des chemins

À la publication d'Ayako en 1972, la carrière d'Osamu Tezuka a déjà commencé il y a plus de vingt ans et les Japonais sortent d'une période puis d'évènements (mentionnés voire romancés dans le manga) où leur rapport au gouvernement a été particulièrement conflictuel. L'occupation américaine d'une part (1945-1952) puis le fameux incident Shimoyama, sur fond … Lire la suite Ayako, à la croisée des chemins

Fantasista, le ballon rond comme moyen d’expression

Parmi ces mangas qui n'ont pas vu le jour en France, Fantasista fait assurément partie de ces perles méconnues. Publié de 1999 à 2004, l’œuvre de Michiteru Kusaba est une ode au football qui prend forme autour des aventures du jeune Teppei Sakamoto, un lycéen aussi talentueux qu'insouciant. Plus qu'une histoire de dépassement de soi … Lire la suite Fantasista, le ballon rond comme moyen d’expression

Gungrave, une fraternité intemporelle

Character designer et, plus largement, à l'origine du concept même du jeu vidéo Gungrave (que je n'évoquerais pas ici, n'y ayant pas joué), Yasuhiro Nightow a collaboré avec Toshiyuki Tsuru et son équipe en 2003, pour faire du TPS sur PS2 un anime s'articulant principalement autour de deux personnages, Brandon Heat et Harry MacDowell, plongeant … Lire la suite Gungrave, une fraternité intemporelle

[Dossier Espada] Ichigo Kurosaki, le triomphe sans gloire

Dans une interview au Jump Alpha, Tite Kubo s’est exprimé sur sa façon de construire une intrigue et nous en dit plus sur son processus créatif : « Quand je commence un nouvel arc, je repense au « stock » de personnages que j’ai en tête. Je les dessine dans un groupe et je regarde … Lire la suite [Dossier Espada] Ichigo Kurosaki, le triomphe sans gloire

[Dossier Espada] Harribel, Starrk et Nelliel, le progrès est une renaissance

Dans une interview au Jump Alpha, Tite Kubo s’est exprimé sur sa façon de construire une intrigue et nous en dit plus sur son processus créatif : « Quand je commence un nouvel arc, je repense au « stock » de personnages que j’ai en tête. Je les dessine dans un groupe et je regarde … Lire la suite [Dossier Espada] Harribel, Starrk et Nelliel, le progrès est une renaissance

[Dossier Espada] Ulquiorra Schiffer, déconstruction d’un hollow

Dans une interview au Jump Alpha, Tite Kubo s’est exprimé sur sa façon de construire une intrigue et nous en dit plus sur son processus créatif : « Quand je commence un nouvel arc, je repense au « stock » de personnages que j’ai en tête. Je les dessine dans un groupe et je regarde … Lire la suite [Dossier Espada] Ulquiorra Schiffer, déconstruction d’un hollow